Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Dåligt
F2P poäng
RIP

4 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft splash!

Du har inte ett kort, som skadar luft och har splash skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Elixir Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Void

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Elixir Golem Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Void

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elixir Golem Mega Knight Mighty Miner

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard Mighty Miner

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Elixir Golem Clone Fisherman Mighty Miner
Giant snöboll
Skeletons Clone Fisherman Mighty Miner
Zap
Skeletons Clone Fisherman Mighty Miner
Barbar Tunna
Skeletons Elixir Golem Clone Electro Wizard
The Log
Skeletons Elixir Golem Clone Fisherman
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Clone
Arrows
Skeletons Clone
Kunglig Leverans
Skeletons Elixir Golem Clone Fisherman Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Clone Fisherman Electro Wizard Mighty Miner
Gift
Elixir Golem Clone Fisherman Electro Wizard
Blixt
Fisherman Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Saknas

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elixir Golem Clone Mega Knight Mighty Miner

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Elixir Golem Clone Void Fisherman Electro Wizard Mighty Miner Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Skeletons Elixir Golem Clone Void

Attack Synergier 0 3

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Elixir Golem
Clone
Electro Wizard
Void
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Clone Mega Knight
Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mighty Miner

Försvar Synergier 1 3

Skeletons
Fisherman Electro Wizard
Elixir Golem
Clone
Void
Fisherman
Skeletons Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mighty Miner

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Void Electro Wizard
Skeletons Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Void Electro Wizard
Skeletons Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Void
Void Electro Wizard Mega Knight
Mighty Miner Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Fisherman Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Skeletons Void Fisherman Electro Wizard
Void Electro Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Skeletons Fisherman Mega Knight Mighty Miner
Skeletons Electro Wizard
Skeletons Void Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner Fisherman
Void Electro Wizard Mega Knight Skeletons
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Void Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Fisherman Mighty Miner
Mega Knight Electro Wizard Mighty Miner

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Void
Void Fisherman Electro Wizard
Void
Void
Mega Knight
Void Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard
Void Fisherman Electro Wizard
Void
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Mega Knight
Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void Fisherman
Void
Mega Knight
Fisherman
Void Fisherman Electro Wizard
Void Fisherman Mega Knight
Void Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Electro Wizard Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux