Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Infernotorn Baby Drake Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Infernotorn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Electro Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Hog Rider Goblin Barrel

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Hog Rider Goblin Barrel

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Goblin Barrel

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Hog Rider Baby Drake

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skelett Armé
Giant snöboll
Hog Rider Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake
Zap
Infernotorn Goblin Barrel Skelett Armé
Barbar Tunna
Infernotorn Goblin Barrel Skelett Armé Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skelett Armé
Earthquake
Hog Rider Infernotorn Goblin Barrel Skelett Armé
Arrows
Goblin Barrel Skelett Armé
Kunglig Leverans
Hog Rider Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Infernotorn Goblin Barrel Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard
Gift
Infernotorn Skelett Armé Electro Wizard
Blixt
Infernotorn Baby Drake Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Infernotorn

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Baby Drake The Log

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Infernotorn Skelett Armé Baby Drake

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Goblin Barrel Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Zap The Log Goblin Barrel Skelett Armé Hog Rider Baby Drake Electro Wizard Infernotorn

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skelett Armé

Attack Synergier 3 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Baby Drake The Log
Hog Rider
Zap The Log Goblin Barrel Baby Drake Electro Wizard
Infernotorn
Goblin Barrel
Hog Rider Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé
Goblin Barrel
Baby Drake
Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap
Electro Wizard
Zap Hog Rider Baby Drake

Försvar Synergier 4 9

Zap
Electro Wizard Infernotorn Skelett Armé Baby Drake The Log
Hog Rider
Infernotorn
Skelett Armé The Log Electro Wizard Zap Baby Drake
Goblin Barrel
Skelett Armé
Infernotorn Zap The Log Electro Wizard
Baby Drake
Zap Infernotorn The Log
The Log
Infernotorn Zap Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Infernotorn Skelett Armé The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Infernotorn Baby Drake The Log Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Zap The Log Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Electro Wizard
Skelett Armé The Log
Skelett Armé The Log Zap Baby Drake Electro Wizard
Infernotorn Electro Wizard Zap Baby Drake
Zap Infernotorn Baby Drake The Log Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé
Skelett Armé Infernotorn Electro Wizard
Skelett Armé Electro Wizard Zap Baby Drake The Log
Infernotorn Zap Baby Drake Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Zap The Log Electro Wizard
Skelett Armé Zap Baby Drake The Log Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Zap The Log Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé Electro Wizard
Zap Skelett Armé Baby Drake The Log Electro Wizard
Zap Baby Drake The Log Electro Wizard
Infernotorn Electro Wizard
Skelett Armé Baby Drake The Log Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Zap Infernotorn Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Drake The Log
Skelett Armé Zap Infernotorn The Log Electro Wizard
Skelett Armé Zap Infernotorn The Log Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé
Zap Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Infernotorn Electro Wizard
Infernotorn Skelett Armé
Zap Electro Wizard Infernotorn Skelett Armé Baby Drake The Log
Infernotorn Skelett Armé
Infernotorn
Skelett Armé Zap The Log Electro Wizard
Skelett Armé Infernotorn
Skelett Armé Baby Drake
Infernotorn Skelett Armé Electro Wizard Zap Baby Drake The Log
Zap Infernotorn Baby Drake The Log Electro Wizard
Zap Infernotorn Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Baby Drake The Log
Zap Baby Drake The Log Electro Wizard
Baby Drake The Log
The Log
Zap Baby Drake The Log
Zap Baby Drake
Baby Drake The Log
The Log Zap Baby Drake
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Baby Drake
Baby Drake The Log
Baby Drake
Zap Baby Drake The Log
Zap Baby Drake The Log
Baby Drake The Log
Zap Baby Drake The Log Electro Wizard
Zap Baby Drake The Log
Baby Drake The Log
The Log
Zap Baby Drake The Log
Zap The Log Baby Drake
The Log Zap Baby Drake Electro Wizard
Zap Baby Drake The Log
Zap Baby Drake The Log
Zap Baby Drake Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Skelett Armé
Zap Baby Drake Electro Wizard
The Log
Baby Drake Electro Wizard
The Log Zap Baby Drake
Zap
Zap Baby Drake The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Drake The Log Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux