Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Dåligt

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen direkt tornskade spell!

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Wizard Baby Drake Ice Wizard Ram Rider

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bomber Bats Wizard Baby Drake Electro Giant Ice Wizard Ram Rider

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Electro Giant Ram Rider

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Saknas

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Electro Giant Ram Rider

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake Electro Giant Ram Rider

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Ram Rider

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bomber Bats Guards Ram Rider
Giant snöboll
Bomber Bats Guards Baby Drake Ram Rider
Zap
Bomber Bats Guards Ram Rider
Barbar Tunna
Bomber Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Bomber Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Bats Guards
Kunglig Leverans
Bomber Bats Wizard Guards Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Gift
Bomber Bats Wizard Guards Ice Wizard
Blixt
Wizard Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard Baby Drake Electro Giant Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomber Wizard Baby Drake Electro Giant Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Guards Baby Drake Electro Giant Ice Wizard

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bomber Bats Guards Ice Wizard Baby Drake Wizard Ram Rider Electro Giant

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bomber Bats Guards Ice Wizard

Attack Synergier 0 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bomber
Bats Baby Drake Ram Rider
Bats
Bomber Baby Drake Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Baby Drake
Bomber Bats Electro Giant Ice Wizard Ram Rider
Electro Giant
Baby Drake
Ice Wizard
Baby Drake Ram Rider
Ram Rider
Bomber Bats Wizard Guards Baby Drake Ice Wizard

Försvar Synergier 1 10

Bomber
Bats Guards Electro Giant
Bats
Bomber Baby Drake Ice Wizard
Wizard
Guards Ice Wizard
Guards
Bomber Wizard Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Ice Wizard Bats Guards
Electro Giant
Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Drake Bats Wizard Guards Electro Giant
Ram Rider

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Bomber Wizard Baby Drake Ram Rider
Bats Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Bomber Bats Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Bomber Bats Guards Baby Drake Ice Wizard
Bats Ram Rider Wizard Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake Electro Giant Ram Rider
Ice Wizard
Guards Bomber Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Bomber Wizard Baby Drake Electro Giant Ram Rider
Bats Wizard Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Bomber Bats Wizard Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Bats Guards Baby Drake
Ram Rider
Electro Giant Ram Rider
Wizard Bomber Bats
Bomber Bats Wizard Guards Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Wizard Baby Drake Bomber Bats Guards Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bomber Wizard Bats Guards Baby Drake Electro Giant
Guards

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Electro Giant
Bomber Wizard Baby Drake
Guards Bats Ram Rider
Guards Bats Ram Rider
Guards Ram Rider
Wizard Electro Giant Bats Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Guards Bats Ice Wizard Ram Rider
Bats Baby Drake
Guards
Bats Guards
Guards Electro Giant
Wizard Guards Ram Rider
Wizard Bomber Baby Drake Electro Giant
Guards Electro Giant Bomber Bats Baby Drake
Bats Bomber Wizard Baby Drake Electro Giant Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Guards Baby Drake
Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Baby Drake
Guards
Bomber Wizard Baby Drake
Wizard Electro Giant Bats Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Baby Drake
Wizard Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Guards
Wizard Ram Rider
Wizard Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake
Bomber Wizard Baby Drake
Wizard Baby Drake
Bomber Bats
Bomber Wizard Baby Drake
Bomber Wizard Baby Drake Electro Giant
Baby Drake
Wizard
Baby Drake
Electro Giant Bomber Wizard Baby Drake Ice Wizard
Wizard Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Wizard Baby Drake Ram Rider
Baby Drake
Bats Wizard Baby Drake Electro Giant Ice Wizard
Bats Wizard Guards Electro Giant
Bomber Wizard
Wizard
Bats Guards
Wizard Baby Drake Ice Wizard Ram Rider
Wizard Baby Drake
Bomber Wizard Baby Drake
Electro Giant
Electro Giant Bats Guards Baby Drake
Bats
Baby Drake Electro Giant
Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux