Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Bra

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Minions Smällare Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Skelett Tunna Smällare Ice Wizard Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Skelett Tunna

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Skelett Tunna Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande Skelett Tunna Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande Skelett Tunna Smällare

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Minions Skelett Tunna
Giant snöboll
Archers Minions Skelett Tunna
Zap
Archers Minions Skelett Tunna Smällare
Barbar Tunna
Elektro Ande Archers Skelett Tunna Smällare Ice Wizard
The Log
Elektro Ande Archers Skelett Tunna Smällare
Earthquake
Archers Smällare
Arrows
Elektro Ande Archers Minions Skelett Tunna Smällare
Kunglig Leverans
Elektro Ande Archers Minions Skelett Tunna Smällare Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Skelett Tunna Smällare Ice Wizard
Gift
Archers Minions Skelett Tunna Smällare Ice Wizard
Blixt
Ice Wizard
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Zap Smällare Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Zap Smällare Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Skelett Tunna Ice Wizard Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Minions Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Elektro Ande Zap Archers Minions Skelett Tunna Smällare Ice Wizard Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Elektro Ande Zap Archers Minions

Attack Synergier 3 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Elektro Ande
Zap
Zap
Smällare Elektro Ande Archers Minions Skelett Tunna Ice Wizard Mega Knight
Archers
Zap Skelett Tunna Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Skelett Tunna Smällare
Skelett Tunna
Smällare Zap Archers Minions Mega Knight
Smällare
Zap Skelett Tunna Minions Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Minions Zap Archers Skelett Tunna Smällare

Försvar Synergier 1 17

Elektro Ande
Zap
Zap
Mega Knight Elektro Ande Archers Minions Skelett Tunna Smällare Ice Wizard
Archers
Zap Minions Smällare Ice Wizard Mega Knight
Minions
Zap Archers Smällare Ice Wizard Mega Knight
Skelett Tunna
Zap Mega Knight
Smällare
Zap Archers Minions Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Archers Minions Smällare Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Skelett Tunna Smällare Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Minions Skelett Tunna Smällare
Zap Minions Smällare Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Ice Wizard
Minions Smällare Ice Wizard Mega Knight
Smällare Mega Knight
Elektro Ande Zap Archers Minions Smällare Ice Wizard Mega Knight
Minions Elektro Ande Zap Archers Smällare Ice Wizard
Elektro Ande Zap Skelett Tunna Mega Knight
Minions Ice Wizard
Archers Smällare Ice Wizard Mega Knight
Archers Minions Ice Wizard Elektro Ande Zap Smällare Mega Knight
Minions Zap Archers Smällare Ice Wizard
Mega Knight Zap Minions Ice Wizard
Mega Knight Elektro Ande Zap Minions Smällare
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Smällare
Mega Knight Elektro Ande Zap Archers Minions Smällare Ice Wizard
Zap Elektro Ande Archers Minions Smällare Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Elektro Ande Archers Minions Smällare

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Skelett Tunna Smällare Mega Knight
Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight
Smällare Elektro Ande Zap Archers Minions Skelett Tunna Ice Wizard
Archers Minions Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Elektro Ande Minions Smällare
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight
Archers Smällare Mega Knight
Elektro Ande Zap Archers Minions Smällare
Minions Mega Knight Elektro Ande Zap Archers Smällare Ice Wizard
Elektro Ande Zap Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Skelett Tunna Smällare
Smällare Zap Skelett Tunna Ice Wizard
Skelett Tunna
Skelett Tunna Smällare
Zap Smällare Mega Knight
Smällare Elektro Ande Zap Minions Skelett Tunna Ice Wizard
Archers Smällare
Zap Skelett Tunna Smällare Ice Wizard
Zap Skelett Tunna Smällare
Minions
Smällare Zap Skelett Tunna
Zap Archers Smällare
Skelett Tunna Smällare
Minions Skelett Tunna Smällare
Zap Skelett Tunna Smällare
Zap Skelett Tunna Smällare
Skelett Tunna Smällare Mega Knight
Minions
Zap Archers Skelett Tunna Smällare Mega Knight
Zap Skelett Tunna Smällare Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap Skelett Tunna
Zap Smällare Elektro Ande Ice Wizard Mega Knight
Smällare Zap Skelett Tunna Ice Wizard
Zap Skelett Tunna Mega Knight
Zap Skelett Tunna Smällare
Zap Archers Smällare Ice Wizard
Zap Elektro Ande Minions Skelett Tunna Smällare
Zap Mega Knight
Zap Elektro Ande Smällare
Mega Knight
Smällare
Zap Skelett Tunna Elektro Ande Archers Minions
Zap Archers Smällare Ice Wizard
Smällare Mega Knight
Zap Skelett Tunna Smällare
Zap
Smällare Mega Knight
Zap Elektro Ande Minions Smällare
Smällare Zap
Zap Skelett Tunna Smällare Mega Knight
Smällare Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux