Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Ice Wizard Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Cannon

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Golden Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

P.E.K.K.A

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Guards
Giant snöboll
Cannon Guards
Zap
Cannon Guards
Barbar Tunna
Cannon Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Kunglig Leverans
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Gift
Cannon Guards Ice Wizard Electro Wizard
Blixt
Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Ice Wizard Goblin Machine

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

The Log Ice Wizard Goblin Machine

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Goblin Machine

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

The Log Cannon Guards Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight Goblin Machine P.E.K.K.A

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 The Log Cannon Guards Ice Wizard

Attack Synergier 1 3

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Cannon
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Guards P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Machine
Golden Knight

Försvar Synergier 2 12

Cannon
The Log Guards Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Cannon The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Cannon Guards P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Electro Wizard
Cannon Guards P.E.K.K.A The Log
Goblin Machine
Golden Knight
The Log Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Cannon The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
The Log Cannon Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards
Ice Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards Golden Knight
Cannon
Guards Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Guards The Log Golden Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
The Log
Guards The Log
The Log
Ice Wizard Goblin Machine
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Golden Knight
Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard Goblin Machine Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
The Log Electro Wizard Goblin Machine
The Log Goblin Machine Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Goblin Machine
The Log Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Guards
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux