Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Mediokert
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Dåligt
F2P poäng
RIP

3 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Little Prince

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Rune Giant Golem Fisherman Little Prince

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Rune Giant Golem Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Arrows

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Hälso Ande Rune Giant Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Golem Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Fisherman Kyrkogård
Giant snöboll
Skeletons Fisherman Kyrkogård Little Prince
Zap
Skeletons Fisherman Kyrkogård Little Prince
Barbar Tunna
Skeletons Hälso Ande Kyrkogård Little Prince
The Log
Skeletons Hälso Ande Fisherman Kyrkogård Little Prince
Earthquake
Skeletons Kyrkogård
Arrows
Skeletons Hälso Ande Kyrkogård Little Prince
Kunglig Leverans
Skeletons Hälso Ande Fisherman Kyrkogård Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Gift
Fisherman Kyrkogård Little Prince
Blixt
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Arrows

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Arrows

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Arrows Hälso Ande Rune Giant Golem

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Hälso Ande

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Hälso Ande Arrows Fisherman Little Prince Rune Giant Kyrkogård Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

8 Skeletons Hälso Ande Arrows Fisherman

Attack Synergier 2 5

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Arrows
Golem Kyrkogård
Hälso Ande
Kyrkogård
Rune Giant
Little Prince
Golem
Arrows Kyrkogård
Fisherman
Kyrkogård
Kyrkogård
Arrows Hälso Ande Golem Fisherman Little Prince
Little Prince
Rune Giant Kyrkogård

Försvar Synergier 1 2

Skeletons
Fisherman Little Prince
Arrows
Little Prince
Hälso Ande
Rune Giant
Golem
Fisherman
Skeletons
Kyrkogård
Little Prince
Skeletons Arrows

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Skeletons Fisherman
Fisherman Skeletons
Skeletons Fisherman
Arrows
Arrows Skeletons
Arrows Little Prince
Arrows
Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Little Prince
Skeletons Arrows Fisherman
Arrows
Skeletons
Arrows
Fisherman
Skeletons Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Little Prince
Arrows Fisherman Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman Little Prince

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skeletons Fisherman
Arrows Fisherman
Skeletons Fisherman
Fisherman
Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons
Skeletons
Fisherman
Skeletons
Skeletons
Arrows
Skeletons
Skeletons Fisherman Little Prince
Arrows
Arrows

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Little Prince

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux