Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Dåligt
F2P poäng
Bra

1 problem 3 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inte tillräckligt med hotande kort i ditt däck.

Det är bra att ha kort som anses ett hot och måste åtgärdas av motståndaren. Hot kan betyda många saker, men i alla fall, är det nånting, som inte kan lämnas ignorerat.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Mer än fyra spells? Seriöst?

Kanske har du en anledning för att ha mer än 4 spells i ditt däck. Kanske inte. Men det rekommenderas inet. Två borde räcka, tre är mer än tillräckligt. Överväga att ersätta åtminstone en. Du har dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Knight Golem

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Arrows Fireball Barbar Tunna

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Barbar Tunna Golem

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Golem

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats
Giant snöboll
Bats
Zap
Bats
Barbar Tunna
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Kunglig Leverans
Bats Knight
Fireball
Gift
Bats
Blixt
Knight
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Arrows Fireball

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Arrows Fireball Barbar Tunna

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Arrows Knight Golem

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Bats Zap Barbar Tunna Arrows Knight Fireball Golem

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

6 Mirror Bats Zap Barbar Tunna

Attack Synergier 9 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Knight Zap Barbar Tunna Golem
Zap
Arrows Fireball Mirror Bats Knight Barbar Tunna Golem
Arrows
Zap Fireball Mirror Golem Knight
Knight
Bats Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Fireball
Zap Arrows Mirror Golem Knight
Mirror
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Barbar Tunna
Bats Zap Knight Mirror Golem
Golem
Arrows Fireball Bats Zap Barbar Tunna

Försvar Synergier 7 10

Bats
Knight Zap Barbar Tunna
Zap
Fireball Mirror Bats Arrows Knight Barbar Tunna
Arrows
Mirror Zap Knight Fireball Barbar Tunna
Knight
Bats Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Fireball
Zap Mirror Barbar Tunna Arrows Knight
Mirror
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Barbar Tunna
Fireball Mirror Bats Zap Arrows Knight
Golem

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Knight Fireball Barbar Tunna
Bats Zap Knight
Bats Knight
Bats Knight
Arrows Fireball Barbar Tunna
Arrows Fireball Barbar Tunna Bats Zap
Bats Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Knight Barbar Tunna
Bats Zap Arrows Knight Fireball Barbar Tunna
Arrows Bats Zap Fireball
Bats Zap Knight Fireball
Fireball Bats Zap Arrows Barbar Tunna
Knight
Zap Fireball
Bats Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Bats Zap Knight Barbar Tunna
Zap Arrows Barbar Tunna Bats Knight Fireball
Bats Arrows Knight Fireball Barbar Tunna

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Zap Fireball Barbar Tunna
Fireball Zap Arrows Knight Barbar Tunna
Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Fireball Barbar Tunna
Knight
Arrows Fireball Bats Zap
Bats Knight Fireball
Knight
Zap Bats Knight Fireball Barbar Tunna
Bats Knight
Zap Arrows Fireball
Knight Fireball
Fireball
Bats Zap Knight Fireball Barbar Tunna
Bats Arrows Zap Fireball Barbar Tunna
Zap Arrows Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Arrows Knight Barbar Tunna
Arrows Fireball Zap Barbar Tunna
Arrows Fireball Barbar Tunna
Arrows Knight Fireball Barbar Tunna
Fireball Zap Arrows Barbar Tunna
Arrows Fireball Bats Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap Barbar Tunna
Arrows Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Arrows Knight Fireball Barbar Tunna
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball Barbar Tunna
Arrows Fireball Barbar Tunna
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Arrows Fireball Barbar Tunna
Arrows Fireball Barbar Tunna
Bats
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Zap Arrows Fireball Barbar Tunna
Arrows Fireball Zap Barbar Tunna
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Barbar Tunna
Bats Zap Arrows Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Bats Fireball Barbar Tunna
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Barbar Tunna
Fireball Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Barbar Tunna
Fireball

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux