Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
RIP
Försvar
Bra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Bra!

1 problem 4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att straffa motståndaren för att ha spenderat elixir.

När din motståndare spelar hög-kostnads trupper (6 eller mer) där bak, måste du kunna straffa honom, helst genom att attackera den andra sidan för att inte låta honom samla en stor push.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inte tillräckligt med hotande kort i ditt däck.

Det är bra att ha kort som anses ett hot och måste åtgärdas av motståndaren. Hot kan betyda många saker, men i alla fall, är det nånting, som inte kan lämnas ignorerat.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Is Golem

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Tombstone

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Bats Is Golem Tombstone

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande Is Golem Barbar Tunna

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Bats
Giant snöboll
Skeletons Bats Tombstone
Zap
Skeletons Bats Tombstone
Barbar Tunna
Skeletons Elektro Ande Tombstone
The Log
Skeletons Elektro Ande Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Elektro Ande Bats Tombstone
Kunglig Leverans
Skeletons Elektro Ande Bats
Fireball
Tombstone
Gift
Bats Tombstone
Blixt
Is Golem Tombstone
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Zap Is Golem

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Zap Is Golem Barbar Tunna

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Bats Is Golem Tombstone

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Is Golem

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra!

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Skeletons Elektro Ande Bats Zap Is Golem Barbar Tunna Tombstone

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

4 Mirror Skeletons Elektro Ande Bats

Attack Synergier 2 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Elektro Ande
Zap
Bats
Is Golem Zap Barbar Tunna
Zap
Mirror Elektro Ande Bats Is Golem Barbar Tunna
Is Golem
Bats Zap Barbar Tunna
Tombstone
Mirror
Zap Barbar Tunna
Barbar Tunna
Bats Zap Is Golem Mirror

Försvar Synergier 2 16

Skeletons
Elektro Ande Bats Zap Is Golem Tombstone Barbar Tunna
Elektro Ande
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap Is Golem Barbar Tunna
Zap
Mirror Skeletons Elektro Ande Bats Is Golem Tombstone Barbar Tunna
Is Golem
Skeletons Bats Zap Barbar Tunna
Tombstone
Skeletons Zap Mirror Barbar Tunna
Mirror
Zap Barbar Tunna Tombstone
Barbar Tunna
Mirror Skeletons Bats Zap Is Golem Tombstone

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Is Golem Tombstone Barbar Tunna
Skeletons Bats Zap Tombstone
Skeletons Bats Tombstone
Skeletons Bats Tombstone
Tombstone Barbar Tunna
Barbar Tunna Skeletons Elektro Ande Bats Zap
Bats Elektro Ande Zap Tombstone
Elektro Ande Zap Is Golem Barbar Tunna
Skeletons Tombstone
Skeletons Is Golem Barbar Tunna
Bats Skeletons Elektro Ande Zap Is Golem Tombstone Barbar Tunna
Bats Zap
Tombstone Skeletons Bats Zap
Elektro Ande Bats Zap Tombstone Barbar Tunna
Tombstone
Zap
Skeletons Bats Tombstone
Tombstone Elektro Ande Bats Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna Elektro Ande Bats Is Golem Tombstone
Elektro Ande Bats Barbar Tunna
Tombstone

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skeletons Zap Is Golem Tombstone Barbar Tunna
Zap Is Golem Barbar Tunna
Tombstone Skeletons Bats Zap Is Golem
Bats Zap Is Golem Barbar Tunna
Skeletons Tombstone
Skeletons Elektro Ande Bats Zap Is Golem
Skeletons Bats Is Golem Tombstone
Zap Skeletons Elektro Ande Bats Is Golem Tombstone Barbar Tunna
Skeletons Tombstone
Bats Tombstone
Zap
Skeletons Is Golem Tombstone
Tombstone Skeletons Elektro Ande Bats Zap Is Golem Barbar Tunna
Bats Elektro Ande Zap Is Golem Barbar Tunna
Elektro Ande Zap Tombstone

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Is Golem Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Barbar Tunna
Is Golem Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Elektro Ande Bats Zap Is Golem
Zap Is Golem Barbar Tunna
Zap
Bats
Zap Barbar Tunna
Zap
Is Golem Barbar Tunna
Barbar Tunna
Zap Is Golem Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Bats
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap Is Golem Elektro Ande Barbar Tunna
Zap Barbar Tunna
Zap
Zap Barbar Tunna
Bats Zap Is Golem
Zap Elektro Ande Bats
Zap
Zap Elektro Ande
Zap Elektro Ande Bats Tombstone Barbar Tunna
Zap
Barbar Tunna
Zap Is Golem
Zap
Zap Elektro Ande Bats
Bats Zap
Zap Barbar Tunna

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux