Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
Mediokert

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Wizard Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Knight Wizard Baby Drake Prince

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Barbar Tunna Baby Drake Prince

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé Prince
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Baby Drake
Zap
Bats Skelett Armé Prince
Barbar Tunna
Knight Wizard Skelett Armé
The Log
Skelett Armé Prince
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Knight Wizard Skelett Armé Baby Drake Prince
Fireball
Wizard Skelett Armé Baby Drake
Gift
Bats Wizard Skelett Armé
Blixt
Knight Wizard Baby Drake Prince
Rocket
Wizard Prince

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Wizard Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Knight Skelett Armé Baby Drake Prince

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Barbar Tunna Knight Skelett Armé Baby Drake Wizard Prince

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Bats Zap Barbar Tunna Knight

Attack Synergier 3 14

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Knight Zap Barbar Tunna Baby Drake Prince
Zap
Prince Bats Knight Barbar Tunna Baby Drake
Knight
Bats Baby Drake Zap Wizard Barbar Tunna Prince
Wizard
Knight Prince
Barbar Tunna
Bats Zap Knight Baby Drake Prince
Skelett Armé
Baby Drake
Knight Bats Zap Barbar Tunna Prince
Prince
Zap Bats Knight Wizard Barbar Tunna Baby Drake

Försvar Synergier 1 20

Bats
Knight Zap Barbar Tunna Baby Drake Prince
Zap
Bats Knight Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Prince
Knight
Bats Zap Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake
Wizard
Knight Barbar Tunna Skelett Armé Prince
Barbar Tunna
Bats Zap Knight Wizard Baby Drake Prince
Skelett Armé
Zap Knight Wizard Prince
Baby Drake
Bats Zap Knight Barbar Tunna Prince
Prince
Bats Zap Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Knight Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Skelett Armé Bats Zap Knight Prince
Skelett Armé Prince Bats Knight
Skelett Armé Prince Bats Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Prince
Barbar Tunna Skelett Armé Bats Zap Baby Drake
Bats Zap Wizard Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Skelett Armé Prince
Knight Skelett Armé Barbar Tunna Prince
Bats Skelett Armé Zap Knight Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Bats Zap Wizard Baby Drake
Skelett Armé Prince Bats Zap Knight Wizard
Wizard Skelett Armé Bats Zap Barbar Tunna Baby Drake Prince
Skelett Armé Knight Prince
Skelett Armé Zap Prince
Wizard Bats Knight Skelett Armé Prince
Bats Zap Knight Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Prince
Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake Bats Knight
Prince
Wizard Skelett Armé Bats Knight Barbar Tunna Baby Drake Prince
Skelett Armé

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skelett Armé Zap Barbar Tunna Prince
Zap Knight Wizard Barbar Tunna Baby Drake Prince
Skelett Armé Bats Zap Knight Prince
Skelett Armé Prince Bats Zap Knight Barbar Tunna
Knight Skelett Armé Prince
Wizard Bats Zap Baby Drake
Skelett Armé Prince Bats Knight
Knight Skelett Armé Prince
Zap Bats Knight Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Prince
Skelett Armé
Bats Knight Prince
Skelett Armé Zap Prince
Skelett Armé Prince Knight Wizard
Wizard Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé Bats Zap Knight Barbar Tunna Baby Drake Prince
Bats Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Zap

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight Barbar Tunna Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Knight Barbar Tunna Prince
Wizard Zap Barbar Tunna Baby Drake
Wizard Bats Zap Baby Drake
Wizard Baby Drake
Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Zap Wizard
Bats Prince
Zap Knight Wizard Barbar Tunna Prince
Zap Wizard Baby Drake
Knight Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Zap Barbar Tunna Baby Drake Prince
Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna
Bats
Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake Prince
Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake Prince
Wizard
Prince
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Zap Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Zap Wizard Baby Drake Prince
Zap Barbar Tunna Baby Drake
Bats Zap Wizard Baby Drake
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Bats Barbar Tunna Skelett Armé Prince
Zap Wizard Baby Drake
Barbar Tunna
Knight Wizard Baby Drake Prince
Zap Wizard Baby Drake
Zap
Prince
Zap Bats Baby Drake
Bats Zap
Zap Barbar Tunna Baby Drake Prince
Prince
Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux