Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Bra

1 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inte tillräckligt pålitliga anti-luft trupper!

Du behöver mer än en pålitlig anti-luft trupp i ditt däck. En kan bli borttagen av en spell eller du kanske just spelade den. Att ha två eller tre är säkrare. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Hunter

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Kunglig Jätte Hunter Fisherman

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball The Log

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte Elit Barbarer

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Kunglig Jätte Elit Barbarer Hälso Ande

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elit Barbarer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Kunglig Jätte Elit Barbarer Fisherman
Giant snöboll
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Kunglig Jätte Fisherman
Barbar Tunna
Skeletons Elit Barbarer Hälso Ande Hunter
The Log
Skeletons Kunglig Jätte Elit Barbarer Hälso Ande Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Hälso Ande
Kunglig Leverans
Skeletons Elit Barbarer Hälso Ande Hunter Fisherman
Fireball
Elit Barbarer Hunter Fisherman
Gift
Hunter Fisherman
Blixt
Elit Barbarer Hunter Fisherman
Rocket
Elit Barbarer Hunter

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Hunter

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Hunter The Log

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Hälso Ande

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte Elit Barbarer Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Hälso Ande Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Bra

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Hälso Ande The Log Fisherman Fireball Hunter Kunglig Jätte Elit Barbarer

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

7 Skeletons Hälso Ande The Log Fisherman

Attack Synergier 6 7

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Kunglig Jätte
Hälso Ande Fireball Hunter Fisherman Elit Barbarer The Log
Elit Barbarer
Hälso Ande Kunglig Jätte Fireball The Log
Hälso Ande
Kunglig Jätte Elit Barbarer Hunter
Fireball
Kunglig Jätte Elit Barbarer The Log
Hunter
Kunglig Jätte Fisherman Hälso Ande
The Log
Kunglig Jätte Elit Barbarer Fireball Fisherman
Fisherman
Kunglig Jätte Hunter The Log

Försvar Synergier 3 7

Skeletons
Fisherman Elit Barbarer Hunter The Log
Kunglig Jätte
Elit Barbarer
Skeletons Hunter The Log
Hälso Ande
Fireball
The Log
Hunter
Fisherman Skeletons Elit Barbarer The Log
The Log
Fireball Skeletons Elit Barbarer Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter The Log

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Fireball The Log
Elit Barbarer Hunter Skeletons The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Elit Barbarer
Elit Barbarer Hunter Skeletons Fisherman
Elit Barbarer Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Hunter
Hunter Fireball
Fireball The Log
Hunter Skeletons Elit Barbarer Fisherman
Elit Barbarer Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Skeletons Elit Barbarer Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Elit Barbarer Hunter
Elit Barbarer Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Elit Barbarer Fireball Hunter Fisherman
Fireball Elit Barbarer Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Fireball Fisherman
Elit Barbarer Hunter Fisherman
Elit Barbarer Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skeletons Elit Barbarer Fireball Fisherman
Fireball Elit Barbarer Hunter The Log Fisherman
Skeletons Elit Barbarer Hunter The Log Fisherman
Hunter Elit Barbarer Fireball The Log Fisherman
Skeletons Elit Barbarer Hunter Fisherman
Fireball Skeletons Hunter
Skeletons Elit Barbarer Fireball Hunter
Elit Barbarer Hunter Fisherman
Skeletons Elit Barbarer Fireball The Log
Skeletons
Elit Barbarer Hunter
Elit Barbarer Fireball The Log
Elit Barbarer Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Elit Barbarer Skeletons Fireball Hunter The Log Fisherman
Elit Barbarer Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Elit Barbarer Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Elit Barbarer Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Elit Barbarer Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Elit Barbarer Fireball Hunter
Fireball
Elit Barbarer Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Elit Barbarer
Elit Barbarer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux