Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Mediokert

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Bomb Torn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Jätte Baby Drake Ice Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Jätte Royal Hogs

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Jätte Royal Hogs

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Jätte Royal Hogs Baby Drake

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Royal Hogs

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Jätte Royal Hogs Skelett Armé
Giant snöboll
Royal Hogs Skelett Armé Baby Drake
Zap
Royal Hogs Skelett Armé
Barbar Tunna
Knight Bomb Torn Royal Hogs Skelett Armé Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Skelett Armé
Earthquake
Bomb Torn Royal Hogs Skelett Armé
Arrows
Royal Hogs Skelett Armé
Kunglig Leverans
Knight Royal Hogs Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard
Fireball
Bomb Torn Royal Hogs Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard
Gift
Bomb Torn Royal Hogs Skelett Armé Ice Wizard
Blixt
Knight Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard
Rocket
Bomb Torn Royal Hogs

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Zap Knight Skelett Armé Ice Wizard Bomb Torn Baby Drake Jätte Royal Hogs

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Zap Knight Skelett Armé Ice Wizard

Attack Synergier 2 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Zap
Jätte Knight Royal Hogs Baby Drake Ice Wizard
Knight
Baby Drake Zap Royal Hogs Ice Wizard
Bomb Torn
Jätte
Zap Baby Drake Ice Wizard
Royal Hogs
Zap Knight
Skelett Armé
Baby Drake
Knight Zap Jätte Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Jätte Baby Drake

Försvar Synergier 4 10

Zap
Bomb Torn Knight Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard
Knight
Bomb Torn Ice Wizard Zap Skelett Armé Baby Drake
Bomb Torn
Zap Knight Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard
Jätte
Royal Hogs
Skelett Armé
Zap Knight Bomb Torn Ice Wizard
Baby Drake
Ice Wizard Zap Knight Bomb Torn
Ice Wizard
Knight Baby Drake Zap Bomb Torn Skelett Armé

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Knight Baby Drake
Bomb Torn Skelett Armé Zap Knight Ice Wizard
Bomb Torn Skelett Armé Knight Ice Wizard
Bomb Torn Skelett Armé Knight Ice Wizard
Bomb Torn Skelett Armé
Skelett Armé Zap Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard
Zap Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard
Zap Bomb Torn Baby Drake
Bomb Torn Skelett Armé Ice Wizard
Knight Skelett Armé Ice Wizard
Skelett Armé Ice Wizard Zap Knight Bomb Torn Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Bomb Torn Skelett Armé Zap Knight Ice Wizard
Bomb Torn Skelett Armé Zap Baby Drake
Skelett Armé Knight Bomb Torn
Bomb Torn Skelett Armé Zap
Bomb Torn Knight Skelett Armé
Bomb Torn Zap Knight Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard
Zap Bomb Torn Baby Drake Knight Ice Wizard
Bomb Torn
Skelett Armé Knight Bomb Torn Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skelett Armé Zap
Zap Knight Bomb Torn Baby Drake
Skelett Armé Zap Knight Bomb Torn
Skelett Armé Zap Knight
Knight Skelett Armé
Zap Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard
Skelett Armé Knight Bomb Torn Ice Wizard
Knight Bomb Torn Skelett Armé
Zap Knight Bomb Torn Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé
Knight Bomb Torn
Skelett Armé Zap
Skelett Armé Knight Bomb Torn
Bomb Torn Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé Zap Knight Bomb Torn Baby Drake
Zap Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard
Zap Bomb Torn Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Knight Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Knight
Zap Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap
Zap Knight
Zap Baby Drake
Knight Baby Drake
Baby Drake
Zap Baby Drake
Zap Baby Drake
Baby Drake
Zap Baby Drake
Zap Baby Drake
Baby Drake
Zap Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap Baby Drake
Zap Baby Drake
Zap Baby Drake Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Skelett Armé
Zap Baby Drake Ice Wizard
Knight Baby Drake
Zap Baby Drake
Zap
Zap Baby Drake
Zap
Zap Baby Drake

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux