My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti vzduchu!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na vzduch a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Inferno Tower Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Royal Giant Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Giant Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Royal Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Guards
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Chýbajúce

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Inferno Tower Guards Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons The Log Guards Electro Wizard Inferno Tower Goblinstein Royal Giant Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Skeletons The Log Guards Electro Wizard

Attack Synergies 0 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Royal Giant
Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Guards Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Goblinstein

Defense Synergies 3 9

Skeletons
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Royal Giant
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Skeletons Mega Knight
Guards
Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Skeletons Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Guards Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Guards Mega Knight
Skeletons Electro Wizard
Guards Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Guards
Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Skeletons The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Guards
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89