My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

1 problems 1 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Goblin Curse Goblin Machine

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Elixir Golem Battle Ram Wizard Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Elixir Golem Battle Ram Inferno Tower Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Elixir Golem Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bats Elixir Golem Fireball Battle Ram

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Battle Ram
Elixir Golem
Bats Fireball Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Electro Wizard

Defense Synergies 1 10

Bats
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Fireball Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Fireball
Bats Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89