My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Prince Magic Archer Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Goblin Barrel Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Prince Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Attack Synergies 3 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Prince Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Goblin Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Defense Synergies 1 11

Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89