My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Firecracker Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Firecracker Electro Giant Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblins Electro Giant Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Cannon
Zap
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Goblins Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Firecracker Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Electro Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblins

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Goblins Bats The Log Cannon Firecracker Magic Archer Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Goblins Bats The Log

Attack Synergies 0 2

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Goblins
Bats
Firecracker
Cannon
Firecracker
Bats
Electro Giant
The Log
Magic Archer
Magic Archer
The Log

Defense Synergies 3 15

Skeletons
Cannon Bats Firecracker The Log Magic Archer
Goblins
Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon
Skeletons The Log Goblins Bats Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Goblins Bats Cannon
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Goblins Bats Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblins Cannon The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Goblins Bats
Cannon Skeletons Goblins Bats Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Cannon Firecracker
Goblins Bats Skeletons Cannon Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Cannon Skeletons Bats The Log
Goblins Bats Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Cannon Electro Giant The Log
Skeletons Goblins Bats Cannon Firecracker
Cannon Goblins Bats Firecracker The Log Magic Archer
The Log Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Goblins Bats Cannon Firecracker Electro Giant The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Goblins Electro Giant
Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons Goblins Bats The Log
Bats The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Bats
Electro Giant The Log
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Skeletons Goblins Bats Firecracker The Log Magic Archer
Bats Cannon Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Goblins Bats
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Electro Giant Magic Archer
Bats Firecracker Electro Giant
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89