My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Musketeer Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Musketeer Golem Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Golem Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Guards Golem Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Arrows Guards Musketeer Electro Wizard Golden Knight Mega Knight Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bats Arrows Guards Musketeer

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Golem
Arrows
Golem Mega Knight
Musketeer
Golem Mega Knight
Guards
Golem
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Golden Knight
Golem

Defense Synergies 2 10

Bats
Musketeer Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Guards Bats Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards
Musketeer Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard
Golden Knight
Bats Arrows Musketeer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Guards Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Guards Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Guards Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bats Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Guards Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Guards Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard
Guards Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats
Musketeer Guards
Mega Knight Bats Musketeer Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Musketeer Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Musketeer Guards Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Golden Knight
Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer
Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Guards Electro Wizard Golden Knight
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89