My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Attack Synergies 1 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Defense Synergies 3 16

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89