My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Zlé

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine Zappies Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Guards Baby Dragon
Zap
Flying Machine Zappies Guards
Barbarian Barrel
Knight Zappies Guards
The Log
Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Flying Machine Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Flying Machine Zappies Guards Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Poison
Flying Machine Zappies Guards
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Knight Guards Baby Dragon Mega Knight

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Knight Guards Flying Machine Zappies Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Arrows Knight Guards Flying Machine

Attack Synergies 1 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Flying Machine Zappies
Flying Machine
Knight Zappies Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Zappies
Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Knight Flying Machine Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Zappies Baby Dragon
Golden Knight
Flying Machine

Defense Synergies 1 15

Arrows
Mega Knight Knight Golden Knight
Knight
Arrows Flying Machine Zappies Baby Dragon
Flying Machine
Knight Zappies Guards Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Zappies
Knight Flying Machine Guards Mega Knight Golden Knight
Guards
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Zappies Baby Dragon
Golden Knight
Arrows Flying Machine Zappies

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Golden Knight
Knight Flying Machine Zappies Mega Knight
Mega Knight Knight Zappies
Knight Zappies Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Zappies Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Zappies Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Zappies
Knight Guards Zappies Mega Knight
Guards Arrows Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Zappies Baby Dragon
Mega Knight Knight Flying Machine Zappies Guards
Mega Knight Arrows Zappies Guards Baby Dragon Golden Knight
Knight Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Zappies
Arrows Mega Knight Knight Flying Machine Zappies Guards Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Knight Flying Machine Zappies Guards Mega Knight
Zappies
Mega Knight Arrows Knight Flying Machine Zappies Guards Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Mega Knight Zappies
Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight Knight Golden Knight
Guards Mega Knight Knight Zappies
Knight Zappies Guards Mega Knight
Arrows Flying Machine Zappies Baby Dragon
Guards Knight Flying Machine Zappies
Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon
Zappies Guards
Mega Knight Knight Flying Machine Zappies Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Zappies Guards Golden Knight
Flying Machine Zappies Baby Dragon Mega Knight
Zappies Guards Knight Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Golden Knight
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight Flying Machine Guards Baby Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Flying Machine Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Golden Knight
Guards
Arrows Knight Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Zappies Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Zappies Guards
Arrows Flying Machine Zappies Baby Dragon
Arrows
Knight Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Zappies Guards Baby Dragon Golden Knight
Flying Machine Zappies
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89