My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Dobré
Synergie
RIP
Versatility
RIP
F2P skóre
Podpriemer

4 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Viac ako štyri spelly? Vážne?

Možno máš dôvod na to mať 4 spelly v decku. Možno nie. No nie je to doporučené. Dve by mali byť dosť, tri už viac než dosť. Zváž výmenu aspoň jednej. Máš tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Chýbajúce

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Fisherman

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Earthquake Rage The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight
The Log
Electro Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows Earthquake The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Knight Rage

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Electro Spirit Rage The Log Arrows Knight Earthquake Fisherman

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Mirror Electro Spirit Rage The Log

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Arrows
Mirror Knight Earthquake
Knight
Arrows Earthquake The Log
Earthquake
Arrows Knight Mirror The Log
Mirror
Arrows The Log Earthquake
Rage
The Log
Mirror Knight Earthquake Fisherman
Fisherman
The Log

Defense Synergies 1 9

Electro Spirit
The Log Fisherman
Arrows
Mirror Knight
Knight
Arrows Earthquake The Log Fisherman
Earthquake
Knight The Log
Mirror
Arrows The Log
Rage
The Log
Electro Spirit Knight Earthquake Mirror Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Knight The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Knight The Log
Knight The Log Fisherman
Fisherman Knight
Knight Fisherman
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log Electro Spirit Earthquake
Electro Spirit Arrows
Earthquake Electro Spirit Arrows The Log
Fisherman
Knight Fisherman
Electro Spirit Arrows Knight Earthquake The Log Fisherman
Arrows
Knight Earthquake The Log
Electro Spirit Arrows Earthquake The Log
Knight
The Log Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows Electro Spirit Knight The Log Fisherman
Arrows Earthquake The Log Electro Spirit Knight Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Arrows Knight Earthquake The Log Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Fisherman
Arrows Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Knight Fisherman
Arrows Electro Spirit
Knight
Knight Fisherman
Electro Spirit Knight The Log
Knight
Arrows The Log
Knight
Electro Spirit Knight The Log Fisherman
Arrows Electro Spirit Earthquake The Log
Electro Spirit Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Arrows Knight The Log
Arrows The Log Fisherman
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Knight The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows Electro Spirit
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Earthquake The Log Fisherman
Arrows
Earthquake Knight The Log Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows The Log Fisherman
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Earthquake The Log Fisherman
Arrows Earthquake The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log Fisherman
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log Electro Spirit
Fisherman
Arrows The Log Earthquake Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows
Electro Spirit
Arrows Earthquake The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit
Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log Earthquake
Arrows
Electro Spirit The Log
The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89