My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Little Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elixir Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Musketeer Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Firecracker

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Elixir Golem Rage

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Little Prince Musketeer Electro Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Attack Synergies 2 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rage
Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Rage
Little Prince

Defense Synergies 0 8

Bats
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Little Prince
Firecracker
Bats Musketeer Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Bats Firecracker Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Bats Firecracker Musketeer Little Prince
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Arrows Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Arrows Firecracker Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Bats Firecracker Musketeer Little Prince
Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Little Prince
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Bats Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89