My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Royal Giant Wizard Baby Dragon Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Giant Baby Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Baby Dragon Wizard Witch Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 4 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Arrows Royal Giant Baby Dragon
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Royal Giant Fireball Witch
Witch
Royal Giant Baby Dragon

Defense Synergies 0 4

Bats
Baby Dragon
Arrows
Fireball
Royal Giant
Fireball
Arrows
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Bats Witch
Witch
Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Witch Bats
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Bats Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Bats Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bats Fireball
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats Fireball
Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Wizard Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch
Skeleton Army
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Fireball Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Bats Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89