My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Witch P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bats Archers Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Guards Skeleton Army Witch
The Log
Archers Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Archers Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Archers Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Army Witch
Poison
Bats Archers Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Archers Guards Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Archers Guards

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Archers Guards Witch
Archers
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Guards
Zap
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Witch

Defense Synergies 1 13

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Archers Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Archers
Zap Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Guards
Zap Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Archers Guards
Witch
Zap Archers Guards
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Archers
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Guards
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Zap Archers Guards
Bats Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers
Bats Archers Guards Skeleton Army Witch Zap Fireball
Bats Zap Archers Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Bats Zap Guards Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Archers Fireball Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Fireball Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Skeleton Army Zap Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Archers Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Witch
Zap Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Archers Fireball Guards Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Guards Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89