My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Knight Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap The Log Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Goblin Barrel Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Zap The Log Knight

Attack Synergies 4 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Bats Knight The Log Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Zap The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Defense Synergies 4 14

Bats
Knight Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Skeleton Army The Log
Knight
Bats Electro Wizard Zap Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight The Log Electro Wizard
The Log
Bats Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Knight The Log
Bats Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89