My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Goblin Hut Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Goblin Hut Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Lightning The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Lightning

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Goblin Gang

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Inferno Tower Inferno Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Zap The Log Goblin Gang Inferno Dragon Goblin Hut Inferno Tower Lightning

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Zap The Log Goblin Gang

Attack Synergies 0 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Goblin Gang The Log
Inferno Tower
Lightning
The Log
Zap Goblin Hut
Inferno Dragon

Defense Synergies 2 13

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Zap Goblin Hut
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Zap Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lightning Zap Goblin Hut Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Lightning Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Zap
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Electro Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Electro Spirit Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Zap Goblin Hut The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Zap Goblin Gang Lightning The Log
Electro Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Inferno Tower Zap Goblin Gang Goblin Hut Lightning The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Electro Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut The Log
Zap The Log Electro Spirit Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Spirit The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Zap Goblin Hut Inferno Tower
Zap Goblin Gang Lightning The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Goblin Hut Inferno Tower Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Spirit Goblin Hut Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Inferno Tower
Lightning Zap The Log
Lightning Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Electro Spirit Zap Lightning The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Goblin Hut Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Tower

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lightning The Log
Zap The Log
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning The Log
Zap The Log
Electro Spirit Zap
The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap The Log
Lightning Zap
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning
Lightning Zap Goblin Hut The Log
Lightning Zap Goblin Hut The Log
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit
Inferno Dragon
The Log Zap Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Spirit Goblin Hut
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Zap
The Log
Lightning Goblin Gang
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Electro Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89