My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Chýbajúce

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Bowler P.E.K.K.A Fisherman Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Rage

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight
The Log
Electro Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bowler Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Knight Bowler Fisherman Monk
Rocket
Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Bowler

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight Rage Bowler P.E.K.K.A

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Zap Rage Knight Fisherman Bowler Monk P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Zap Rage Knight

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Bowler Fisherman
Knight
Zap
Rage
Bowler
Electro Spirit Zap Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fisherman
Fisherman
Zap Bowler P.E.K.K.A
Monk

Defense Synergies 0 10

Electro Spirit
Zap Fisherman
Zap
Electro Spirit Knight Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Knight
Zap Bowler Fisherman
Rage
Bowler
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Zap Knight P.E.K.K.A Monk
Monk
Fisherman

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fisherman Monk
Bowler P.E.K.K.A Fisherman Knight
P.E.K.K.A Knight Bowler Fisherman Monk
Bowler P.E.K.K.A Monk
Bowler Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap
Bowler Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Fisherman
Knight Bowler Fisherman
Electro Spirit Zap Knight Bowler Fisherman
Zap
Bowler P.E.K.K.A Zap Knight
Bowler Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Monk Zap Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Knight Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Zap Knight Bowler Fisherman
Zap Electro Spirit Knight Bowler Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bowler Electro Spirit Knight P.E.K.K.A Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Zap Knight Bowler Fisherman Monk
P.E.K.K.A Zap Knight Bowler Fisherman
Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Fisherman Monk
P.E.K.K.A Knight Bowler Fisherman
Electro Spirit Zap Monk
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Knight Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Monk Zap Bowler
Bowler P.E.K.K.A Knight
Bowler
Electro Spirit Zap Knight Bowler P.E.K.K.A Fisherman Monk
Bowler Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Monk
Monk Zap Bowler Fisherman
Knight
Zap Bowler
Electro Spirit Zap Monk
Bowler
Zap Bowler
Monk Zap Fisherman
Bowler Fisherman
Monk Zap Knight Bowler Fisherman
Monk Zap
Knight Bowler Fisherman
Fisherman Monk
Zap Fisherman
Zap Bowler
Bowler
Monk
Fisherman
Zap Bowler Fisherman Monk
Zap Bowler Monk
Bowler Monk
Bowler Fisherman Monk
Zap Monk
Zap Electro Spirit Bowler
Fisherman
Zap Bowler Fisherman Monk
Zap Bowler Fisherman Monk
Zap Fisherman
Zap
Zap Electro Spirit
Bowler
Zap
Zap Electro Spirit Monk
P.E.K.K.A
Bowler Monk
Zap Electro Spirit
Zap Monk
Knight Bowler
Zap Bowler
Monk Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bowler
Zap
Zap Bowler Monk
P.E.K.K.A
Bowler Monk

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89