My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Skvelé!
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Prince Bandit Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Hogs

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Earthquake

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Hogs Prince Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Goblins Royal Hogs Prince Bandit Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Royal Hogs Prince Bandit
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs
Zap
Goblins Royal Hogs Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Hogs Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Royal Hogs Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Bandit Magic Archer
Poison
Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Prince Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Earthquake Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Prince

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Goblins

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Goblins Zap Earthquake Bandit Magic Archer Royal Hogs Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ice Spirit Goblins Zap Earthquake

Attack Synergies 5 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Royal Hogs Goblins Prince Bandit
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Earthquake Prince Goblins Royal Hogs Bandit Magic Archer
Earthquake
Zap Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Zap Bandit Magic Archer
Prince
Zap Ice Spirit Earthquake Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Zap Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Hogs Prince Bandit

Defense Synergies 1 14

Ice Spirit
Zap Goblins Earthquake Prince Bandit Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Zap Bandit Magic Archer
Zap
Ice Spirit Goblins Earthquake Prince Bandit Magic Archer
Earthquake
Ice Spirit Zap
Royal Hogs
Prince
Ice Spirit Zap Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Zap Prince Bandit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Zap Magic Archer
Ice Spirit Goblins Zap Prince Bandit
Prince Goblins Bandit
Prince Goblins Bandit
Earthquake Prince
Goblins Zap Earthquake Bandit Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Earthquake Zap Bandit Magic Archer
Goblins Prince
Ice Spirit Goblins Prince Bandit
Goblins Zap Earthquake Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Ice Spirit Zap Earthquake Bandit
Ice Spirit Goblins Zap Earthquake Prince Magic Archer
Prince Bandit
Ice Spirit Zap Prince Bandit
Goblins Prince
Ice Spirit Goblins Zap Prince Bandit Magic Archer
Zap Earthquake Ice Spirit Bandit Magic Archer
Prince
Goblins Earthquake Prince Bandit

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Prince Bandit
Bandit Zap Prince Magic Archer
Bandit Ice Spirit Goblins Zap Prince
Prince Zap Bandit
Prince Bandit
Ice Spirit Zap Magic Archer
Prince Goblins Bandit
Prince
Zap Ice Spirit Goblins Prince Bandit Magic Archer
Prince
Zap Prince
Prince Bandit
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Zap Prince Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Magic Archer Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Prince
Zap Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Bandit
Goblins Prince
Zap Earthquake Prince Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Zap Prince Magic Archer
Earthquake Zap Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Bandit
Earthquake
Zap Earthquake Prince Bandit Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Earthquake Prince Magic Archer
Prince
Earthquake Zap
Zap Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Zap Earthquake Bandit Magic Archer
Zap Prince Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit
Zap Earthquake Bandit Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Prince
Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Ice Spirit Prince Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap
Prince
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Bandit Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89