My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Royal Giant Fisherman Electro Wizard Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Royal Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Royal Giant Fisherman Sparky
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball The Log Sparky

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Rage Sparky

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Rage The Log Knight Fisherman Fireball Electro Wizard Royal Giant Sparky

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage The Log Knight Fisherman

Attack Synergies 3 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Royal Giant
Fireball Fisherman The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Royal Giant Knight The Log Electro Wizard Sparky
Rage
Sparky Electro Wizard
The Log
Knight Royal Giant Fireball Fisherman Sparky
Fisherman
Royal Giant The Log Sparky
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Rage Sparky
Sparky
Rage Knight Royal Giant Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Defense Synergies 2 8

Knight
Electro Wizard Fireball The Log Fisherman Sparky
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Rage
The Log
Fireball Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Knight The Log
Electro Wizard
Knight Fireball The Log
Sparky
Knight The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Knight Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman
Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball Electro Wizard
Sparky Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Knight The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Knight Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Fireball Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight Fisherman Sparky
Fireball Electro Wizard
Sparky Knight Fireball Electro Wizard
Knight Fisherman Sparky
Electro Wizard Knight Fireball The Log Sparky
Sparky
Knight Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Fireball The Log Fisherman Sparky
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Fisherman Sparky
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Fisherman Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Sparky
Fisherman
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Fisherman Sparky
Fireball The Log Fisherman Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89