My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball The Log Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Zap The Log Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Zap The Log Archers

Attack Synergies 5 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Archers The Log Magic Archer
Archers
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Archers The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard

Defense Synergies 4 18

Skeletons
Zap Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Archers P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Archers
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Archers Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Skeletons Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Zap Archers Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Fireball Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Zap Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Archers Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89