My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Božský

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Musketeer Rune Giant

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Rune Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mini P.E.K.K.A

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Musketeer

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Rune Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Attack Synergies 3 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Arrows Fireball Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A
Rune Giant

Defense Synergies 3 11

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Rune Giant

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Arrows Fireball
Electro Spirit Zap Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Zap Arrows Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89