My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Zappies Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Zappies Witch Giant Skeleton Electro Giant

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Heal Spirit Giant Skeleton Electro Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Cannon Zappies Witch
Zap
Archers Cannon Zappies Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Heal Spirit Zappies Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Cannon Heal Spirit Zappies Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon Zappies Witch
Arrows
Archers Heal Spirit Zappies Witch
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Zappies Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Zappies Witch
Poison
Archers Cannon Zappies Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Witch Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Electro Giant

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Heal Spirit Giant Skeleton Electro Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Zap Archers Cannon Zappies Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Heal Spirit Zap Archers Cannon

Attack Synergies 0 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Archers Heal Spirit Zappies Witch Giant Skeleton
Archers
Zap Heal Spirit Giant Skeleton
Cannon
Heal Spirit
Zap Archers Zappies Witch Giant Skeleton
Zappies
Zap Heal Spirit Giant Skeleton
Witch
Zap Heal Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Heal Spirit Zappies Witch
Electro Giant

Defense Synergies 1 12

Zap
Cannon Archers Zappies Witch Giant Skeleton
Archers
Zap Cannon Witch Giant Skeleton
Cannon
Zap Archers Witch Electro Giant
Heal Spirit
Zappies
Zap Giant Skeleton Electro Giant
Witch
Zap Archers Cannon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Zappies Witch
Electro Giant
Cannon Zappies

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cannon Zappies
Zap Cannon Zappies Witch
Cannon Witch Archers Zappies Giant Skeleton
Cannon Witch Zappies
Giant Skeleton
Zap Archers Cannon Zappies
Zap Archers Cannon Zappies Witch
Zap Cannon Giant Skeleton Electro Giant
Cannon Zappies Witch
Archers Cannon Zappies Giant Skeleton
Archers Witch Zap Cannon Zappies Giant Skeleton Electro Giant
Zap Archers Zappies Witch
Cannon Zap Zappies Witch Giant Skeleton
Zap Cannon Zappies Witch
Cannon Zappies
Zap Cannon Zappies Electro Giant
Cannon Zappies Witch
Cannon Zap Archers Zappies Witch
Zap Witch Archers Cannon Zappies Giant Skeleton
Cannon Zappies
Archers Cannon Zappies Witch Giant Skeleton Electro Giant

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Archers Zappies Witch Giant Skeleton Electro Giant
Zap Archers
Zappies Giant Skeleton Zap Witch
Giant Skeleton Zap Zappies
Giant Skeleton Cannon Zappies Witch
Electro Giant Zap Archers Zappies Witch
Archers Zappies Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Zap Giant Skeleton Zappies Witch
Witch Cannon Zappies
Zappies Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Cannon Zappies Witch
Archers Cannon Zappies Witch Electro Giant
Zappies Witch Electro Giant Zap Archers Giant Skeleton
Zap Archers Cannon Zappies Witch Giant Skeleton Electro Giant
Cannon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Electro Giant Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Zap Witch
Zap Archers
Zap Witch Electro Giant
Giant Skeleton
Zap
Zap Electro Giant Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Witch Electro Giant
Zap Zappies Witch Electro Giant
Zap
Zap Zappies
Giant Skeleton
Zap Archers Zappies Witch
Zap Archers Zappies Witch
Zap
Zap Giant Skeleton Electro Giant
Zap Electro Giant Zappies Witch Giant Skeleton
Zap Zappies Witch
Zap Witch Giant Skeleton Electro Giant

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89