My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Freeze The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Guards Electro Wizard
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Archers Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Freeze

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Freeze The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Guards Freeze P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Archers Knight Guards Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Archers Knight

Attack Synergies 4 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Knight Guards Freeze The Log
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Zap The Log Electro Wizard
Guards
Zap The Log
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers The Log
The Log
Zap Knight Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Defense Synergies 4 15

Zap
Electro Wizard Archers Knight Guards P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Zap Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Zap The Log
Guards
Zap Archers The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Archers Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Guards Freeze P.E.K.K.A The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Freeze
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Guards Archers Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Zap Knight Freeze The Log
Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Guards Freeze The Log Electro Wizard
Zap Guards Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Knight Guards The Log Electro Wizard
Zap Freeze The Log Archers Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Knight Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards
Zap Archers Freeze Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Zap Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards
Archers
Guards Electro Wizard Zap Archers Knight Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Guards Freeze The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze
Archers The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Guards Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Archers
Knight The Log
Freeze
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Freeze
Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Freeze
Zap The Log
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Archers Guards Freeze
Zap Archers Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Freeze The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89