My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Mega Minion Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Mega Minion Skeleton Army Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Zap Wall Breakers Mega Minion

Attack Synergies 5 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mega Minion Wall Breakers
Zap
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Bats Wall Breakers Mega Knight
Mega Minion
Zap Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard

Defense Synergies 3 9

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Minion
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Bats Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Bats Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bats Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Bats Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Bats Zap Mega Minion
Zap
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Mega Minion
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89