My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Knight Golem Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Goblin Gang
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Bats Knight Golem Inferno Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Goblin Gang

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Bats The Log Archers Knight Goblin Gang Inferno Dragon Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Fire Spirit Bats The Log Archers

Attack Synergies 3 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Knight Golem Inferno Dragon
Bats
Knight Golem Inferno Dragon
Archers
Knight Golem Inferno Dragon
Knight
Bats Archers Goblin Gang Fire Spirit The Log
Goblin Gang
Knight Golem
Golem
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang The Log
The Log
Knight Golem
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Archers

Defense Synergies 4 9

Fire Spirit
Knight The Log
Bats
Knight The Log Inferno Dragon
Archers
Knight Goblin Gang The Log
Knight
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Knight Archers The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Fire Spirit Bats Archers Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight The Log
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fire Spirit Bats Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Bats Archers
Bats Inferno Dragon Fire Spirit Archers Goblin Gang
The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Archers
Bats Archers Goblin Gang Knight The Log
Inferno Dragon Bats Archers Goblin Gang
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Bats Knight Goblin Gang
Fire Spirit Bats Archers Knight Goblin Gang The Log
The Log Fire Spirit Bats Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Bats Archers Knight The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Knight Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Knight The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight
Knight Inferno Dragon
Bats Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
The Log
Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Bats Archers Knight The Log Inferno Dragon
Bats Archers The Log Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Knight The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Fire Spirit Archers The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Bats Archers
Bats
The Log
The Log
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Fire Spirit Archers
The Log
Knight Goblin Gang
The Log
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log
Inferno Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89