My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer Zappies Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Battle Ram Guards
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram Zappies Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Zappies Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Battle Ram Zappies Guards
The Log
Skeletons Musketeer Battle Ram Zappies Guards
Earthquake
Skeletons Zappies Guards
Arrows
Skeletons Zappies Guards
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Battle Ram Zappies Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon
Poison
Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Electro Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Zap Guards Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Skeletons Zap Guards Musketeer

Attack Synergies 2 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Musketeer
Zap Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Musketeer Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Zap Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Musketeer Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram Zappies Electro Dragon

Defense Synergies 2 14

Skeletons
Musketeer Zap Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Musketeer Zappies Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Guards Zap Zappies P.E.K.K.A
Battle Ram
Zappies
Skeletons Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Zappies

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Musketeer Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Musketeer Zap Zappies Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Musketeer Zappies
Guards Skeletons Zap Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Zap Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Zap Zappies Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Zap Zappies P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Zap Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Skeletons Zap Zappies P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Dragon
Zappies Guards P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Guards
Skeletons Zap Musketeer Zappies Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Guards
P.E.K.K.A Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Guards
Musketeer Zappies Electro Dragon
Zappies Guards Electro Dragon Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Guards
Zap
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer Zappies Guards
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Zappies Guards Electro Dragon
Zap Musketeer Zappies Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer Zappies Guards
Zap Musketeer Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89