My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Zappies Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rocket Lightning

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket Lightning

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Baby Dragon
Zap
Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Poison
Zappies Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Rocket Baby Dragon Hunter

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Rocket Baby Dragon Dark Prince Hunter

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rocket Baby Dragon Dark Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard Elite Barbarians Rocket Lightning

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter

Attack Synergies 0 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Elite Barbarians
Zappies
Zappies
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Baby Dragon
Zappies Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Zappies Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Hunter
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince

Defense Synergies 1 6

Elite Barbarians
Dark Prince Hunter
Zappies
Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zappies Dark Prince Hunter

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Lightning Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Zappies Dark Prince Electro Wizard
Rocket Hunter Elite Barbarians Zappies Dark Prince Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Zappies Dark Prince Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Lightning Electro Wizard Zappies Baby Dragon
Rocket Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Zappies Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter
Hunter Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Elite Barbarians Zappies Rocket Dark Prince Lightning Electro Wizard
Rocket Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Hunter Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Zappies Hunter Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Dark Prince Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Baby Dragon Hunter Zappies Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Hunter Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Hunter

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Elite Barbarians Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Hunter Lightning
Zappies Elite Barbarians Rocket Dark Prince Hunter Lightning Electro Wizard
Rocket Dark Prince Hunter Lightning Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Rocket Zappies Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Rocket Dark Prince Elite Barbarians Zappies Hunter Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Rocket Lightning Electro Wizard Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Dark Prince
Zappies
Elite Barbarians Zappies Dark Prince Hunter
Rocket Lightning Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Lightning Zappies Hunter
Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince Hunter Lightning
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lightning Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Lightning Baby Dragon
Lightning Rocket Dark Prince
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Rocket Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning
Rocket Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning Rocket Baby Dragon
Rocket Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Hunter
Lightning Rocket Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Rocket Baby Dragon
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket Lightning Baby Dragon
Rocket Lightning Baby Dragon
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Hunter
Baby Dragon Hunter Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Rocket Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Elite Barbarians
Lightning Rocket Hunter
Rocket Lightning Zappies Electro Wizard
Rocket Lightning
Lightning Electro Wizard Zappies Rocket Dark Prince
Rocket Lightning Zappies Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Lightning Rocket Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Baby Dragon Lightning
Rocket Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Zappies Rocket Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zappies Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Rocket

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89