Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Tornado Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Tornado Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Tornado Bola de fuego Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla
Tornado
Gigante Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Electrocutadores
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 14

Gigante Eléctrico
Tornado Electrocutadores
Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla
Bola de fuego Tornado Electrocutadores Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Electrocutadores
Gigante Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Espíritu Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Tornado
Tornado Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Tesla Espíritu Eléctrico Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Electrocutadores Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Tesla Tornado Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Gigante Eléctrico Bola de fuego Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores
Gigante Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado
Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Tornado Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

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