Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Guards
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Guards
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Furnace Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Guards
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Guards
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Furnace Hog Rider Inferno Tower Lightning Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Guards Furnace

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning
Furnace
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Lightning Furnace Guards Rocket
Inferno Tower
Lightning
Hog Rider Arrows
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Furnace Inferno Tower Lightning
Furnace
Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Inferno Tower Furnace Guards
Guards
Inferno Tower Furnace Goblin Gang
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Arrows
Lightning
Arrows
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Furnace Goblin Gang
Furnace Goblin Gang Inferno Tower Rocket Lightning
Inferno Tower Furnace Goblin Gang Guards
Lightning Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Furnace Guards
Furnace Inferno Tower Lightning Rocket Arrows Goblin Gang
Lightning Rocket Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Furnace Goblin Gang
Goblin Gang Guards Inferno Tower
Goblin Gang Guards Arrows Furnace
Arrows Inferno Tower Furnace Goblin Gang
Furnace Inferno Tower Goblin Gang Guards Lightning Rocket
Rocket Arrows Furnace Goblin Gang Guards
Inferno Tower Furnace Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Furnace Goblin Gang Lightning
Arrows Furnace Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Furnace Goblin Gang Guards
Arrows Furnace Guards
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Furnace Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Lightning Rocket
Goblin Gang Guards Furnace Inferno Tower Lightning Rocket
Goblin Gang Guards Lightning Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Arrows Furnace Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Guards Rocket Furnace Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Guards Inferno Tower
Lightning Rocket Arrows Guards
Lightning Rocket Goblin Gang Guards Inferno Tower
Furnace
Goblin Gang Guards Inferno Tower Furnace Lightning Rocket
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Rocket
Arrows
Lightning Rocket Arrows
Lightning Arrows Guards Rocket
Rocket Arrows Furnace
Arrows Furnace Rocket
Arrows Furnace
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Rocket Goblin Gang Guards
Lightning Rocket Arrows
Lightning Arrows Rocket
Lightning Rocket
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows Furnace
Lightning Rocket Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace Rocket
Lightning Arrows Rocket
Lightning Rocket
Lightning Rocket Arrows
Lightning Rocket Arrows
Lightning Rocket
Lightning Rocket Arrows
Rocket Lightning
Lightning Rocket Arrows
Arrows Furnace
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Rocket Arrows
Lightning Arrows Furnace
Lightning Rocket Guards
Lightning
Lightning Arrows Rocket
Lightning Rocket Arrows
Rocket Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Guards Rocket
Lightning Rocket Arrows
Arrows
Lightning Goblin Gang Rocket
Arrows Lightning
Lightning Rocket Arrows
Goblin Gang Guards Lightning Rocket
Lightning Rocket
Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076