Ramp Up

Porady do Ramp Up Challenge

Porady do wyzwania, które pomogą ci wygrać!

Aktualizacja: 01/08/2018

Porady do wyzwań

Droższe decki działają

Pierwsza minuta to normalna gra, do jakiej przywykłeś. Po minucie, masz podwójny elixir. Po kolejnej minucie, to już potrójny elixir! Reszta gry, w tym dogrywka, to potrójny elixir.

Po upływie minuty, będziesz mieć dużo elixiru. Dobrze użyć droższego decku, aby przytłoczyć przeciwnika po przetrwaniu pierszej minuty. Możesz nawet stracić wieżę lub dwie, po czym wygrać 3-crownem.

W tym wyzwaniu, decki kontrolne wymagające dużo skilla nie zadziałają tak dobrze. Podczas potrójnego elixiru, cięzko wybronić masywny push.

Idź po drugą wieże

Podczas podwójnego lub potrójnego elixiru, jest bardzo ciężko bronić wieży z niskim HP. Możesz być spell-cyclowany łatwiej, przeciwnik będzie mieć więcej elixiru do stworzenia pushu. Najlepszą obroną jest atak!

Nie wydaj za dużo w obronie, atakuj po drugiej stronie. Jest dość duża szansa, że gra zakończy się wynikiem 2:1 lub 3:2.

Jakich kart używać?

Niektóre karty działają lepiej w obecnej mecie. Jeśli tylko masz szczęście, żeby je mieć.

eWiz to najlepsza karta obronna. Zatrzymuje Balloona, zabija Batsy, stunuje jednoski, resetuje Sparkiego... 🌚

Ma bardzo dobrą synergię z PEKKĄ i Mega Knightem jako wsparcie.

Popularne i tanie karty będące świetnym wsparciem dla tanka lub Minera. Ich użycie pozwala na szybką rotację do ciężkich jednostek.

W tej mecie jest pełno PEKKI, musisz jakoś sobie z nimi radzić. Albo sam użyj PEKKI, albo Inferno Dragona lub Towera, albo swarma. Używając swarma, pamiętaj wcześniej wybaitować spelle.

Spróbuj użyć warunków wygranej spoza mety. Z nastawieniem na obronę lądową (PEKKA, Mega Knight), możesz przemycić Balloona.

Z Batsami w mecie, gracze używają Zapa zamiast Loga, wykorzystaj to Goblin Barrelem.

Nie zapomnij o spellach! Minnimum jeden tani i jeden większy. Z tyloma jednostkami na polu, na pewno zrobisz pozytywne trade'y.

Używając dużego spella, spróbuj też trafić wieżę. Nawet najmniejszy damage się liczy.

Podczas podwójnego i potrójnego elixiru będziesz mieć go wystarczająco dużo, nie potrzebujesz pompy.

The Log jest bardzo dobrą kartą, ale z wszechobecnymi Batsami i Inferno Dragonami, Zap jest lepszy.

Bomb Tower i Tesla wylatują bez gadania.

Eksperymentuj i baw się!

Nie jest to gra o dużą stawkę, bez dużych ilości golda czy Legendy do odblokowania. Możesz grać bardziej na luzie i dla zabawy.

Spróbuj połączyć dwa warunki wygranej, albo użyć trzech-czterech spelli, albo użyć więcej tanków. Albo wygrać szalenie tanim cycle bait deckiem.

Sprawdź Deck Shop po pomysły na deck

Wraz z publikowaniem nowych decków przez prosów i youtuberów, meta wyzwania zmienia się, czyli to, co działało pierwszego dnia, drugiego może się nie sprawdzić. Pamiętaj, aby tu wrócić i sprawdzić najlepsze decki na wyzwanie.

Polecane decki

Kilka decków dla inspiracji, myślę że mogą zadziałać w tym wyzwaniu.

Więcej decków

Powodzenia w wyzwaniu!

Powiązane filmy

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076