Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Clone
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Clone
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Clone
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Clone
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Clone
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Clone
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Pirotécnica Clone
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Clone
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Clone Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Flechas Clone Pirotécnica Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas
Flechas
Espelho Arqueiras
Clone
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Pirotécnica
Espelho
Espelho
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
Espelho

Sinergia de defesa 1 4

Arqueiras
Pirotécnica
Flechas
Espelho
Clone
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Espirito de fogo Espelho
Espelho
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Espirito de fogo
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Arqueiras Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Arqueiras Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Veneno
Flechas Espírito Elétrico Veneno
Arqueiras Espirito de fogo Pirotécnica
Arqueiras Veneno Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica Veneno
Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Espirito de fogo Arqueiras Espírito Elétrico Pirotécnica
Flechas Veneno Arqueiras Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Arqueiras Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras
Veneno Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Espirito de fogo Pirotécnica Veneno Arqueiras Espírito Elétrico
Arqueiras
Espírito Elétrico Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras Espírito Elétrico Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Arqueiras Espírito Elétrico Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno Flechas Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo
Arqueiras Flechas Espirito de fogo Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Veneno Pirotécnica
Espirito de fogo Veneno
Pirotécnica Veneno Flechas
Veneno Arqueiras Flechas Espirito de fogo Pirotécnica
Veneno Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Arqueiras Flechas Espirito de fogo Pirotécnica Veneno
Flechas Espirito de fogo Pirotécnica Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Arqueiras Flechas Espirito de fogo Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Veneno
Veneno Flechas
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Arqueiras Espírito Elétrico Espirito de fogo
Veneno Arqueiras Flechas Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas
Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica

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