Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Servos Balão Princesa
Zap
Esqueletos Servos Balão Princesa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Princesa
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Princesa
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Princesa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Balão Princesa
Bola de Fogo
Servos Balão Princesa
Veneno
Servos Balão Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Princesa Gelo Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Esqueletos Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 9 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Balão
Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Zap Servos Princesa
Gelo
Balão Zap
Espírito de Gelo
Balão Cavaleiro Servos Zap Princesa
Cavaleiro
Balão Espírito de Gelo Servos Princesa Zap
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Zap
Princesa
Cavaleiro Balão Espírito de Gelo Zap
Esqueletos
Zap
Balão Espírito de Gelo Gelo Cavaleiro Servos Princesa

Sinergia de defesa 3 12

Balão
Gelo
Servos
Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Princesa Esqueletos
Cavaleiro
Servos Princesa Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Servos
Cavaleiro Gelo Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Princesa Zap
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Princesa Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Esqueletos Zap
Gelo Cavaleiro Servos Esqueletos
Cavaleiro Servos Esqueletos
Princesa
Gelo Servos Esqueletos Zap
Servos Gelo Espírito de Gelo Princesa Zap
Zap
Servos Princesa Esqueletos
Cavaleiro Espírito de Gelo Esqueletos
Servos Gelo Cavaleiro Princesa Esqueletos Zap
Servos Princesa Zap
Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Esqueletos Zap
Gelo Espírito de Gelo Servos Princesa Zap
Cavaleiro
Gelo Espírito de Gelo Zap
Cavaleiro Servos Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Zap
Gelo Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Princesa
Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap
Cavaleiro Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Esqueletos Zap
Cavaleiro Zap
Cavaleiro Esqueletos
Gelo Espírito de Gelo Servos Princesa Esqueletos Zap
Cavaleiro Servos Esqueletos
Cavaleiro
Gelo Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Esqueletos
Esqueletos
Cavaleiro Servos
Zap
Cavaleiro Esqueletos
Princesa
Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Esqueletos Zap
Servos Gelo Princesa Zap
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Gelo Cavaleiro
Princesa Zap
Gelo Cavaleiro
Zap
Gelo Espírito de Gelo Servos Princesa Zap
Princesa
Gelo Espírito de Gelo Princesa Zap
Zap
Servos
Cavaleiro Princesa Zap
Princesa Zap
Cavaleiro Princesa
Gelo Servos Princesa
Princesa Zap
Princesa Zap
Princesa
Gelo
Servos
Princesa Zap
Princesa Zap
Servos
Princesa
Zap
Gelo Zap Espírito de Gelo Princesa
Princesa Zap
Princesa Zap
Zap
Princesa Zap
Zap Gelo Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap Gelo Espírito de Gelo Princesa
Princesa
Zap Gelo Espírito de Gelo Servos Princesa
Princesa Zap
Gelo
Cavaleiro Princesa
Princesa Zap
Zap
Zap Gelo Espírito de Gelo Servos Princesa
Princesa Zap
Gelo Princesa Zap

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