Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre de Bombas Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre de Bombas Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Tornado Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Tornado Pequeno Príncipe Torre de Bombas Lançador Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Tornado Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Lançador Relâmpago
Torre de Bombas
Tornado
Gigante Elétrico Lançador
Lançador
Arqueiras Flechas Tornado Relâmpago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Gigante Elétrico Flechas Lançador
Gigante Elétrico
Tornado Relâmpago
Pequeno Príncipe
Lançador

Sinergia de defesa 2 11

Arqueiras
Torre de Bombas Tornado Lançador
Flechas
Torre de Bombas Tornado Lançador Relâmpago Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Tornado Arqueiras Flechas
Tornado
Torre de Bombas Lançador Arqueiras Flechas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Lançador
Tornado Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Flechas
Gigante Elétrico
Tornado
Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Lançador Arqueiras Relâmpago
Torre de Bombas Lançador
Relâmpago Flechas Torre de Bombas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Arqueiras Torre de Bombas
Tornado Relâmpago Arqueiras Flechas Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Lançador Relâmpago Flechas Torre de Bombas Gigante Elétrico
Torre de Bombas Tornado
Tornado Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Arqueiras Flechas Torre de Bombas Tornado Lançador Gigante Elétrico
Flechas Arqueiras Tornado
Torre de Bombas Lançador Relâmpago
Torre de Bombas Lançador Flechas Tornado
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Lançador Relâmpago Gigante Elétrico
Torre de Bombas Flechas Tornado Lançador
Flechas Torre de Bombas Arqueiras Tornado Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas Tornado Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Tornado
Lançador Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lançador Gigante Elétrico
Arqueiras Flechas Torre de Bombas Lançador Relâmpago
Torre de Bombas Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Tornado
Lançador
Flechas Gigante Elétrico Arqueiras Torre de Bombas Tornado
Arqueiras Torre de Bombas Lançador Relâmpago
Torre de Bombas
Relâmpago Torre de Bombas Tornado
Torre de Bombas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico
Lançador Relâmpago Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiras Torre de Bombas Tornado Lançador Relâmpago Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Arqueiras Torre de Bombas Gigante Elétrico
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador
Flechas Gigante Elétrico Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Relâmpago
Flechas Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Tornado Gigante Elétrico Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago Gigante Elétrico
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Arqueiras
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado
Flechas
Relâmpago Lançador
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago Lançador

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