Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Pirotécnica Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Bandida
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Príncipe Bandida
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas
Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bandida
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Bandida
Foguete
Torre de Bombas Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Pirotécnica Bandida Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Pirotécnica Bandida

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Arqueiras Príncipe Bandida
Pirotécnica
Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Torre de Bombas
Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Príncipe
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 18

Arqueiras
Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Príncipe
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bebê Dragão
Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica Príncipe Bandida
Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A Arqueiras Bandida
Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Arqueiras Pirotécnica Príncipe Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Bandida
Flechas Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão
Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Torre de Bombas Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe Bandida
Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Torre de Bombas Flechas Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Arqueiras Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Bandida
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiras Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Arqueiras Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueiras Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe
P.E.K.K.A Bandida Torre de Bombas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Flechas Pirotécnica Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão
Príncipe P.E.K.K.A Arqueiras Torre de Bombas Bandida
P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
P.E.K.K.A Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Torre de Bombas Bandida
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão
Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bandida
Príncipe
Pirotécnica Flechas Príncipe Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Príncipe Bandida
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Príncipe Bandida
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Bandida
Príncipe P.E.K.K.A
Pirotécnica

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