Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Fornalha
Zap
Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fornalha Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Arqueiras Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas
Flechas
Espelho Arqueiras
Pirotécnica
Espelho
Fornalha
Espelho
Mago
Espelho
Flechas Pirotécnica Fornalha
Mago de Gelo
Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 15

Arqueiras
Pirotécnica Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Espelho Fornalha Mago de Gelo
Pirotécnica
Arqueiras Espelho Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha
Espelho Arqueiras Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Mago de Gelo Mago Elétrico
Espelho
Flechas Fornalha Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Espelho
Mago Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha Arqueiras Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Elétrico
Fornalha Mago de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Arqueiras Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Fornalha Mago
Flechas Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Fornalha Mago Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Arqueiras Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Arqueiras Mago de Gelo Mago Elétrico
Arqueiras Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Flechas Mago Elétrico
Mago
Mago Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Fornalha Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica Fornalha
Flechas Pirotécnica Mago Fornalha Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica Fornalha Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Mago Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Fornalha
Flechas Pirotécnica Fornalha Mago
Flechas Pirotécnica Fornalha Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica Fornalha Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink