Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras Pirotécnica
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Corredor
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor
Flechas
Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Corredor Curadora Guerreira Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Corredor Curadora Guerreira Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago de Gelo
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago de Gelo Goblinstein
Foguete
Corredor Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Corredor Curadora Guerreira Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Curadora Guerreira Flechas Corredor Mega Cavaleiro
Flechas
Corredor Arqueiras Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Pirotécnica Arqueiras Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Arqueiras Flechas Pirotécnica Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pirotécnica Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 11

Arqueiras
Pirotécnica Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Mago de Gelo
Pirotécnica
Arqueiras Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Curadora Guerreira
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Pirotécnica Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago de Gelo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago de Gelo
Flechas Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Flechas Pirotécnica Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Curadora Guerreira Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Curadora Guerreira Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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