Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Golem de Gelo Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Golem de Gelo Golem de Elixir Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Gelo Golem de Elixir Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Pirotécnica Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Elixir
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Golem de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Bárbaros de Elite Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Golem de Elixir Goblin Gigante
Flechas
Bárbaros de Elite Arqueiras Golem de Elixir Goblin Gigante
Pirotécnica
Golem de Elixir Bárbaros de Elite Golem de Gelo Goblin Gigante
Bárbaros de Elite
Flechas Arqueiras Pirotécnica Golem de Gelo Goblin Gigante O Tronco
Golem de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite
Golem de Elixir
Pirotécnica Arqueiras Flechas O Tronco
Goblin Gigante
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Goblin Gigante

Sinergia de defesa 3 8

Arqueiras
Golem de Gelo Pirotécnica Goblin Gigante O Tronco
Flechas
Golem de Gelo
Pirotécnica
Golem de Gelo O Tronco Arqueiras
Bárbaros de Elite
Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Arqueiras Pirotécnica Flechas Bárbaros de Elite O Tronco
Golem de Elixir
Goblin Gigante
Arqueiras O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Golem de Gelo Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros de Elite Pirotécnica O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas O Tronco Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Golem de Gelo Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Arqueiras Pirotécnica Golem de Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Goblin Gigante O Tronco
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Flechas O Tronco Arqueiras Pirotécnica Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Goblin Gigante O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros de Elite Goblin Gigante
Flechas Pirotécnica Arqueiras Golem de Gelo Goblin Gigante
Arqueiras Bárbaros de Elite Golem de Gelo Goblin Gigante
Bárbaros de Elite Goblin Gigante
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Goblin Gigante
Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Goblin Gigante
Arqueiras Pirotécnica
Bárbaros de Elite Arqueiras Pirotécnica Golem de Gelo Goblin Gigante O Tronco
Flechas Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Goblin Gigante O Tronco
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Goblin Gigante
Arqueiras Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas O Tronco Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Pirotécnica Flechas O Tronco
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Bárbaros de Elite Arqueiras Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas O Tronco
Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica Bárbaros de Elite O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Goblin Gigante O Tronco
Pirotécnica

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