Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Sombria
Foguete
Patifes Valquíria Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Sombria Patifes Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Arqueiras Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gangue de Goblins
Valquíria Gigante Esqueleto
Patifes
Valquíria
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Valquíria Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Flechas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 11

Arqueiras
Valquíria Gangue de Goblins Patifes Gigante Esqueleto
Flechas
Valquíria Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Arqueiras Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Patifes
Arqueiras Gangue de Goblins
Valquíria
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Mago Bruxa Sombria
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Mago
Bruxa Sombria
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Gangue de Goblins Patifes Valquíria Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Arqueiras Patifes Valquíria Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Gangue de Goblins Patifes Valquíria
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Arqueiras Patifes Valquíria Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Patifes Mago Bruxa Sombria
Flechas Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Patifes Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Arqueiras Patifes Valquíria Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Flechas Patifes Mago Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Gangue de Goblins Patifes Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Flechas Gangue de Goblins Patifes Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes
Mago Flechas Gangue de Goblins Patifes Valquíria Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Mago Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Mago Arqueiras Patifes Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Patifes Valquíria Mago Arqueiras Flechas Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Valquíria Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Valquíria Mago
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Patifes Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Patifes Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Patifes Valquíria Bruxa Sombria
Flechas Mago Arqueiras Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Patifes Valquíria
Gigante Esqueleto Valquíria
Gangue de Goblins
Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria Mago Bruxa Sombria
Mago Arqueiras Patifes Valquíria
Gangue de Goblins Patifes Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Arqueiras Patifes Mago Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Bruxa Sombria
Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Patifes Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Patifes Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago

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