Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Canhão Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Bandida
O Tronco
Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Barril de Goblins P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins Bandida
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Bandida
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Barril de Goblins Bandida Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Corredor P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Barril de Goblins Flechas
Canhão
Corredor
Flechas Cavaleiro Arqueiras Barril de Goblins Bandida
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Corredor P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Barril de Goblins
Bandida
Arqueiras Flechas Corredor Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 8

Arqueiras
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Flechas
Canhão
Cavaleiro Arqueiras Flechas Bandida
Corredor
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas
Bandida
Arqueiras Flechas Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Bandida
Canhão P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Bandida
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Canhão Bandida
Arqueiras Flechas Canhão
Flechas Canhão P.E.K.K.A Bandida
Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro Arqueiras Canhão Bandida
Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Bandida
Flechas Arqueiras
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Flechas Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Bandida
Canhão P.E.K.K.A Bandida
Flechas Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Flechas Canhão Arqueiras Cavaleiro Bandida
Flechas Arqueiras Cavaleiro Canhão Bandida
P.E.K.K.A Canhão
Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueiras Flechas Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Bandida
Flechas Arqueiras
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Bandida
Arqueiras Canhão
Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Canhão P.E.K.K.A
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro Bandida
Arqueiras Flechas
Cavaleiro Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Arqueiras Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Arqueiras Flechas
Flechas Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueiras Bandida
Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Bandida
P.E.K.K.A

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