Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Megasservo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Megasservo Corredor
Zap
Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão
O Tronco
Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Megasservo Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Megasservo Terremoto Mini P.E.K.K.A Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Mini P.E.K.K.A Corredor
Flechas
Corredor Arqueiras Cavaleiro Megasservo Terremoto Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Corredor Flechas Terremoto
Canhão
Megasservo
Cavaleiro Flechas
Terremoto
Corredor Flechas Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Terremoto Corredor
Corredor
Flechas Cavaleiro Terremoto Arqueiras Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 13

Arqueiras
Cavaleiro Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Megasservo Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A
Canhão
Cavaleiro Arqueiras Flechas Megasservo Terremoto Mini P.E.K.K.A
Megasservo
Cavaleiro Arqueiras Flechas Canhão
Terremoto
Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Terremoto
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Canhão Megasservo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Megasservo
Canhão Mini P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Canhão Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Canhão Megasservo Terremoto
Megasservo Arqueiras Flechas Canhão
Terremoto Flechas Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Megasservo Terremoto
Flechas Megasservo Arqueiras
Canhão Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Terremoto
Flechas Canhão Megasservo Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Canhão Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Flechas Terremoto Arqueiras Cavaleiro Canhão Megasservo
Mini P.E.K.K.A Canhão
Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Canhão Megasservo
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Canhão Megasservo Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Cavaleiro
Flechas Terremoto
Flechas Megasservo
Arqueiras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Terremoto
Arqueiras Flechas
Terremoto Cavaleiro
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Megasservo Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Megasservo
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Arqueiras
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Flechas
Megasservo

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