Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Bruxa Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Goblin Machine Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblin Machine Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Goblin Machine Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bruxa
Exército de Esqueletos
Bruxa
Cavaleiro Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Arqueiras Flechas Bruxa Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Gigante
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bruxa

Sinergia de defesa 2 8

Arqueiras
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Goblin Gigante
Arqueiras
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Bruxa Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Cavaleiro Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bruxa
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Cavaleiro Bruxa Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Bruxa
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Goblin Gigante
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Bruxa Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Bruxa Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Goblin Gigante
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Cavaleiro Goblin Gigante
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Goblin Gigante
Flechas Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Goblin Gigante Goblin Machine
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Goblin Machine
Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Goblin Machine Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Goblin Machine Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Goblin Machine Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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