Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Balão Lenhador
Zap
Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Lenhador
O Tronco
Arqueiras Jaula de goblim Lenhador
Terremoto
Arqueiras Tesla Jaula de goblim
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Balão Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Jaula de goblim Balão Lenhador
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim Balão
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Balão Lenhador
Flechas
Balão Arqueiras Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Balão Flechas O Tronco Lenhador
Tesla
Jaula de goblim
Arqueiras Balão O Tronco Lenhador
Balão
Flechas Cavaleiro Lenhador Arqueiras Jaula de goblim O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Jaula de goblim Balão Lenhador
Lenhador
Balão Arqueiras Flechas Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco

Sinergia de defesa 3 13

Arqueiras
Cavaleiro Tesla Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Flechas
Cavaleiro Tesla Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Flechas Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Tesla
Cavaleiro O Tronco Arqueiras Flechas
Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro O Tronco Lenhador
Balão
O Tronco
Tesla Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Jaula de goblim O Tronco
Lenhador Cavaleiro Tesla Jaula de goblim O Tronco
Tesla Jaula de goblim Lenhador Arqueiras Cavaleiro
Tesla Jaula de goblim Lenhador Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Arqueiras Tesla Lenhador
Tesla Arqueiras Flechas Jaula de goblim
Flechas Tesla Jaula de goblim O Tronco
Tesla Jaula de goblim Lenhador
Cavaleiro Arqueiras Tesla Lenhador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco Lenhador
Flechas Tesla Arqueiras
Tesla Jaula de goblim Lenhador Cavaleiro O Tronco
Flechas Tesla Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Lenhador
Tesla Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Tesla Flechas Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Flechas Tesla Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro O Tronco Lenhador
Flechas Jaula de goblim O Tronco Arqueiras Cavaleiro Tesla Lenhador
Tesla Jaula de goblim Lenhador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco Lenhador
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Arqueiras Tesla Jaula de goblim
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco Lenhador
Lenhador Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco
Lenhador Cavaleiro Tesla Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Lenhador
Flechas Arqueiras Tesla
Arqueiras Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Lenhador
Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Cavaleiro O Tronco
Tesla Jaula de goblim
Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Lenhador
Flechas Jaula de goblim O Tronco
Cavaleiro Tesla Jaula de goblim Lenhador
Arqueiras Tesla Jaula de goblim
Tesla Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim O Tronco Lenhador
Flechas Arqueiras Tesla Jaula de goblim O Tronco
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Lenhador
Flechas Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro Lenhador
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
O Tronco

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